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巨魔时间到啦!上单巨魔万字大型攻略

时间:2024-05-05 23:59:59 来源:网络整理 编辑:百科

核心提示

大家好,我是尹天。作为多年专精巨魔的玩家,本篇文章既是我对于专精英雄的纪念和回馈,也是我在知乎开启长期创作的首篇长文,我将保持对这篇攻略的长期更新,除非我停止写作,否则本文将跟随版本一直更新。在这里,

巨魔时间到啦!上单巨魔万字大型攻略

大家好,巨魔巨魔我是时间上单尹天。

作为多年专精巨魔的到啦大型玩家,本篇文章既是攻略我对于专精英雄的纪念和回馈,也是巨魔巨魔我在知乎开启长期创作的首篇长文,我将保持对这篇攻略的时间上单长期更新,除非我停止写作,到啦大型否则本文将跟随版本一直更新。攻略

在这里,巨魔巨魔我会为大家全面讲解巨魔这个英雄,时间上单包括核心思路、到啦大型技能细节、攻略装备符文、巨魔巨魔前期对线、时间上单中后期思路的到啦大型全面分析。

如果看的舒服,欢迎点赞收藏,如果有什么意见,欢迎评论指出。

目前更新情况:2018年8月创作,已于2022年1月22日更新,符合最新的12.2版本。

视频版本如下:

全网最强巨魔教学《技能解析篇》,位移打断、柱子卡墙、隐形柱子,10分钟了解一切细节!_英雄联盟_教学


被动回复是按等级提升的,具体公式如下:



1、

该技能无需参与击杀,只要附近有单位死亡即可触发。

2、

如果是中立单位即野怪死亡,无论是谁击杀,都会触发巨魔的被动,建筑物不会触发此被动。

3、

因为这个被动的关系,巨魔的基础生命回复非常低,1级是5秒6点,相较于诺手这种5秒10点的,巨魔完全不够看。

而且这个被动8级以前,在小兵身上的效果都很不明显。

2%是个什么概念呢?,一个500点血的单位死亡,才能回10点血,前期小兵也就这么点血量。而多兰剑A一下就有3、4点回血了。并且,因为这个被动,设计师将巨魔的基础生命回复压的很低。巨魔1级的基础回复是6/5s,相对比诺手这种10/5s的高回复战士来说,完全不够看。

所以巨魔的线上续航,要么主动推线补刀来回复,要么靠兵线回推进塔下来补刀回血,两种都有被打野gank的风险,因此对兵线的计算是巨魔的基本功。



1、Q的射程

Q的攻击距离是175,和巨魔本身射程175是一致的。

很久以前Q的射程有300码,后来某个版本暗改将其削成和普攻一致,都是175码。不过因为Q的动画是向前咬,所以感觉上会多一点射程,其实并没有。


2、不可阻挡

Q技能是一个不可被打断的普攻,意思指它的前摇不会被绝大多数控制打断,包括恐惧、晕眩、沉默、金身、复活甲等等。能打断Q前摇的只有以下几个控制:露露的变羊、奎因的E,或者是巨魔自己死亡。

利用这个特点,我们可以在锐雯Q3、瑟提E、青钢影E等控制技能打到我们之前,提前按Q用鼠标去A对方,这样可以在被控制住的瞬间打出Q。

tips:很多锐雯很喜欢攒被动卡Q,用Q3来消耗你,利用Q不可阻挡的技巧我们可以在锐雯击飞我们的同时打出Q,换血必赚,这是打赢锐雯的关键技巧。


2.5、AQ的速度

我给个大致的AQ速度标准,大家可以对照来看自己的AQ速度。

第一档:能在盖伦Q沉默之前打出AQ。算合格。因为Q不可阻挡,所以沉默也无法打断Q的施法。

第二档:能在鳄鱼AW晕住之前打出AQ 。算优秀。


3、AQ和QA的选择

一般来说,巨魔都是AQ起手,这也是上单基础耗血连招了,但是部分情况下需要QA。

在敌方站在射程极限位置并要逃走的时候,我们只有一次平A机会。如果我们AQ,那只能打出A,Q打不出去。此时要先Q打出减速效果,然后向前走拉身位,利用移速优势走到自己的普攻范围内,打出平A。


4、Q上加Q

巨魔的Q是受总攻击力加成的,因此Q完之后加的攻击力,也算在这个加成之内。

在对拼之前,先Q一下,获得攻击力加成,然后下一个Q就会多打几十点伤害。Q的CD是3.5秒。攻击力buff持续5秒,所以Q上加Q是比较容易操作的。


5、Q的互动情况

Q的机制是增加攻击力,同时减少敌方攻击力,这一点和敌方有没有攻击力无关,所以巨魔哪怕Q眼都可以获得攻击力加成。

另外,如果Q打在武器的电风扇、慎的剑阵、或者被致盲的话,则不会获得攻击力加成,也不能削弱敌方攻击力。这个机制是最近几个版本才有的,很久以前并非如此。

如果打在轮子妈法术盾上,可以打出伤害并且提升自己攻击力,但是不能减少轮子妈的攻击力,也不能打出减速。


6、Q和其他技能之间的前后摇关系

Q的时候释放W,W是没有动画动作的,一般都是QW连着一起打出来。

Q不能取消ER的后摇,因为E和R有固定的释放动画读条。

ER可以取消Q的后摇,所以有AQR的连招。(没有AQE,别乱放你的E)

Q能取消普攻后摇,但是释放过快的话会直接取消普攻。


7、Q的用法

Q加自己攻击减对手攻击,这个减攻击,不仅会减少敌方平A伤害,还能减少敌方任何“攻击力加成”技能的加成伤害,对方一套平A+技能下来,少个一百点伤害很正常。

所以对拼之前,一定先咬对方一口,会很赚。

Q能减速,具体数值为持续0.1秒的75%减速。一般都会利用这个减速效果往前走一小步,以便近身继续追A。

老手巨魔在对方近身时,自己不交E和W的情况下,凭借Q的减速,应该能用走A打出AQA的效果。



1、这个领域有多强?

剑圣一级R,增加35%移速,20%攻速。巨魔一级W,20%移速,30%攻速。

所以,和开W巨魔站撸≈和开大剑圣站撸。

另外,满级W提供110%额外攻速,所以巨魔后期是完全不缺攻速的,一般巨魔最多出1件攻速装就够了。


2、用途

W的治疗效果提升对生命偷取、全能吸血、生命回复都有用,对巨魔的被动和大招也一样有用。

在对线期,如果我们残血,可以在兵线进塔的时候开W清线,这样被动回血更高。同理开R之前最好先开W,最大化回血。另外在有红BUFF的情况下,也可以开W站在上面回血。


3、W的可见度

巨魔的W如果全部隐藏在迷雾里,对方在地图上就看不到W的效果。

但如果有一小块露在敌方视野里,那么敌方就可以看到整个巨魔W的范围,无论巨魔本体是在迷雾中或在草丛里,只要W有一点点露出来,就会被对面看到整个特效圈。



所以我们在刷野或偷野的时候,要注意W的释放地点,别让敌方英雄看见了,把W的中心放的离线上更远一点。

皮肤上,传统皮肤的W可见度最低,正常皮肤的可见度都很高。


4、同一个巨魔的W不可以叠加

无限火力下面,你可以踩着好几个W,但是只会有一个W的加成。


5、W的范围

W是一个750码的圆,是个圆形!

所以你可以在一个地形的拐角处释放,没必要把它当做一个直线的追人技能。如图这种情况,就可以充分享受到圆圈的加速效果。



6、W不能轻易交

W是巨魔对拼强度的关键,尤其在中期,没有W的巨魔对拼强度会非常弱,非常非常弱。

所以在中期带线的时候,千万不能随意交W来快速清线,要确保对面一时半会没法来管你,才能用W来清线。

这也是贪欲改版对巨魔的影响,如果没有提亚马特,巨魔就需要用W来增加攻速以此快速清线,很容易出事。所以我个人还习惯会出一个小提亚马特单挂。



柱子是巨魔的灵魂技能,大家一定要多加练习去掌握。一般来说上单前期只点1级E,但在对抗一些灵活的英雄或者远程英雄时,可以WE对点,或者三级W后副E。


1、E的范围

E的减速范围187.5,击退范围225。



图中,小圆圈的区域是击退范围,大圆圈的区域是减速范围。

需要注意的是,225的击退距离是算上把敌方顶走这种情况的。也就是圆心在对方的身后。

所以如果要把敌方顶回来,也就是你的圆心要在对方的身前,那你的击退距离只有112.5码。


2、E的使用

E有多种释放思路

第一种:击飞

顾名思义,用实心的冰柱将敌方击飞回来。这是所有巨魔梦寐以求的柱子效果。

但是非常难以释放,因为112.5码的距离很短,移速快的英雄刷的一下就走过去了。

所以极度需要预判。



这种情况只能减速。



这种情况会把他顶走。



这种情况才能把他顶回来。

关键就在柱子中心点的位置,大家可想而知这种难度有多高,因此,我们不必追求一定击飞。


第二种:卡走位

英雄联盟里的寻路机制是电脑自动判断最优路线,然后玩家只需要点一下鼠标,人物就会自动按照电脑规划的最优路线走过去。

但是一般玩家都不可能只点一次鼠标,都会不停点鼠标。最关键的是,玩家的鼠标上一次和下一次点的地方是会有比较大的偏差的。

在这种情况下,如果这个路线上出现了一个柱子,电脑第一时间会按照它规划好的路线前进,但是呢,玩家会不断取消这个路线(因为不停在点鼠标),不断设立新的路线。

如果玩家的鼠标点击非常准确那还好。如果不准确的话,电脑上一次规划的路线会从柱子的左边过去,下一秒的路线就会是从右边过去,这个时候人物模型就会站在柱子前左右两难。

这个时候,我们直接走过去就可以追上他了。

或者是最大化利用减速范围:

最简单的就是这种,对方正在贴墙走,我们在墙边立个柱子,他必须要绕过柱子走。这样一来,柱子的减速范围会被最大化利用,我们可以很轻易追上他。


第三种:封路

在狭小路口,巨魔的柱子可以封路。

如图所示,黄色路线你无法通过,你只能通过红色路线。在特定地形下,这种封路是致命的。

这也是巨魔打野的优势,野区狭小地形很多,巨魔的E很适合野区作战。


第四种:卡墙

顾名思义,把敌人卡在墙边动弹不得。

需要敌人紧贴着墙走才可以。所以你可以看到许多玩上单的主播,对线巨魔的时候是不会贴墙走的。

这种情况出现概率也很少,不必强求。




3、E的打断

E可以打断一切吟唱和长时间释放的技能,并且可以打断所有能被打断的位移技能。

吟唱技能/长时间释放技能:例如大眼/女枪/烬/慎的大招,回城,TP,努努的推雪球,塞恩开车,龙龟的Q。(包括自己家的也可以断,所以无限火力有很多恶心人的巨魔,专门学个E去断队友的回城)

位移技能:包括武器的Q,剑姬的Q,鳄鱼的E、小炮的W、盲僧的Q、青钢影的E等等。凡是锤石可以断的,巨魔都能断。

特殊位移:机器人的Q,可以在机器人Q到自己之前的一瞬间,用柱子踩脚底,卡掉机器人的Q。

这里推荐大家看视频,视频里基本罗列了大多数能打断的情况。

打断技巧:

巨魔的柱子打断比锤石的E打断要难上一个档次,因为柱子有一个抬手动作,释放的速度比锤石的E要慢。

这就纯看对线的经验。例如你对线鳄鱼,你的对手总是习惯二段E一起放,那么你直接柱子往他二段E的路径上一放就行,但是如果你的对手是分开放的,那你就只能靠心理博弈了。

打断TP是非常好用的,我们可以做到让对手一次都没法TP下路。特别是对抗慎,慎要飞R只能远远走开,在巨魔很远之外的地方飞R。

对线例如青钢影之类的,只有一个位移逃命的英雄,打断他的位移,他基本就是必死状态。

tips:巨魔打青钢影,核心要义就是用E断E,在青钢影E到墙上和从墙上出去的时候可以打断,基本断了就是必死。


4、E的特殊用法

卡落地TP:当且仅当敌方TP一个插在墙边的眼的时候,我们可以柱子在他TP即将落地时放在眼的旁边,大概率可以把他卡在墙里面。

隐形E:E的持续时间要比动画显示的要长一到两秒,就是当冰柱消失的时候,冰柱所在的位置依旧是不能通过的。

顶走自己:因为E有碰撞体积,所以可以把自己顶走,这种情况可以用来逃出对方的技能释放范围,比较常用的是武器开E跳上来,我们直接脚底交柱子,把自己顶出E的晕眩范围;还有就是打一些喜欢EW的腕豪,可以预判他E给E,将自己或对方顶走。

配合风男:E是可以接风男的R的,定点秒杀组合,顶自己人无法让对面风男接R。

打断平A动作:在对面平A结束的时候放,因为E有读条,所以E放出来正好是他的下一发普攻的前摇。

E的动画动作:E有动画动作,相当于一个平A的时间。所以大多数情况下,能A到人的时候不要急着放E,你会少A一刀。



5、E的CD

E技能1级的CD是24秒,这个CD非常非常的长,绝大多数上单的控制技能都没有这么长,所以巨魔不能轻易的去换技能,不然容易被对手卡CD来打第二波。

E,要么是必杀,要么是打闪,,不然不要轻易的去交。



1、大招和射程

大招会将巨魔的体型变大,会让对手的体型变小。

在此期间,巨魔会获得大约10码的额外射程,而对手则会减少大约10码的射程。


2、大招的阶段与强度

大招一共四个阶段。

第一段:0.5秒的释放动作后,立刻偷取敌方部分生命值、部分双抗。

第二段:在四秒内,偷取另外一部分生命值、双抗。

第三段:四秒的持续时间,既不偷取,也不返还。

第四段:双抗返还,大招结束。

巨魔的大招一共八秒,最强的阶段在第二阶段,这个阶段的巨魔不仅已经偷了一定的双抗,最可怕的就是他正在偷取生命值,也就是他会血越打越多。必须要强迫对手在这四秒内和巨魔交战。

需要注意的是,在前期,40%的双抗其实不多,敌方假设50点护甲,你只能偷20点,也就是你70点打敌方30点。这个双抗在单挑时很有用,但是1V2则意义很小。

前期最关键的是生命偷取,所以巨魔前期还是比较怕重伤的,但是到了中后期,大招偷的双抗多起来之后,重伤的意义也就不大了。


2、大招的用法

第一种:隔空吸死。

大招是巨魔唯一一个远程技能,有着700码的距离,会造成对方最大生命值百分比的魔法伤害。在大多数情况下,可以被用作一个远程的斩杀技能。大招的伤害会随着敌方的总血量提高而提高。

大招一段伤害,打在一个一万血,一百双抗的假人身上500点血,假设对面只有1000血的话,那就是50点伤害。



大招是魔法伤害,所以也会受到对手魔抗的减免。可以看到,总的伤害只有1098,除以十就是109.8的伤害。所以,虽然大招描述是20%的血量,但是实际上受到魔抗减免,只会吸收到10%的血量。



第二种:先手大招

巨魔在对抗均势的对手和发育良好的对手时,必须要先开大,否则要被别人撸死。

但是先手大招也会面临敌方直接逃走、大招期间无人可撸的情况。这就需要算计敌方的位移技能。

对抗很多高爆发英雄,例如瑞雯和剑魔,一定要先手开大扛过对方的一套爆发,否则如果被打的血量太低,这时候开大就完全没意义了。

第三种:后手大招

后手大招可以打出可观的爆发,是巨魔的爆发手段。具体连招为ARAQ,或者AQRA,可以瞬间打出好几百点的伤害,将敌方秒杀。很适合勾引对手,然后残血反杀。

简单来说:先手大招,单挑强。后手大招,爆发高。隔空大招,吸死对手。


3、其他

巨魔的大招是AP加成,但是一般不出AP,也就是没加成。

有奇葩玩法,出AP流,靠大招打持续伤害,不建议尝试,收益不高。

因为巨魔的大招是AP伤害,可以被无效化之法球和饮魔刀挡住。(对线巨魔可以带上无效化之法球,很克制隔空吸死这一招,别说是我说的)

巨魔的大招有一个动画动作,无法取消,前期相当于一个平A的时间,不要轻易开大致使敌方逃出你的平A距离。



因为是动画动作,所以可以用来取消平A和Q的后摇,一般在站撸时需要使用这个技巧来最快速打出连招。

另外,巨魔的大招如果在动画时间里,丢失目标视野的话,大招会无法释放出来。

当然,巨魔大招也不会提供视野。

大招不进行动态计算:部分英雄的技能会增加自己的双抗或最大生命值,如果对手先使用这些技能巨魔后R,那么这些技能给予敌方的增益也会被巨魔偷取。例如武器的R。但如果是在巨魔R之后开这些技能,那么这些技能所给予的增益,巨魔是偷不走的。

要注意,虽然巨魔先R偷到的双抗会更少,但在对拼时,不要一味等着对方先R,残血对拼,巨魔的技能组不占优势。


懒得看分析的可以直接拖到最后,看点法

1、致命节奏:最适配巨魔的符文


自从致命节奏改成叠层数以后,它就成了巨魔的最强符文。

巨魔是一个依赖普攻输出的英雄,前期有Q,攻击力很高,需要更多的攻速,而致命节奏就大大提升了攻速,使得巨魔的站撸能力大幅度提升。而且这个和W不冲突,不会导致说过早溢出攻速。

而且致命节奏叠满以后有额外的普攻距离,这个也相当舒服,近战对拼很好拉扯。

我自己的强度实测:致命节奏1级,基本稳吃所有英雄,除非有致命节奏宝石或者致命节奏UD,但致命节奏巨魔是实战很好用的打法,而致命节奏的宝石和UD实战基本没有。另外在3-5级,强度也相较于征服者提升非常多。

上野都建议带致命节奏,非常非常强。


2、征服者:旧时代的最强,但已经被淘汰


在新版致命节奏推出之前,征服者一直是巨魔最强符文。

现在已经不是了,一般情况下,不建议携带征服者。


3、强攻:前期爆发最高符文,上野可用,精通拉扯的话,强攻对线期很强。

强攻非常适合打野巨魔,无论是瞬间的爆发,还是易损状态对于队友的加持,强攻都是打野的优秀选择。

相对致命节奏来说,爆发更高功能性更强,致命节奏就是更偏中期输出和野区单挑。所以强攻要更多的去gank,发挥优势。

对于上单来说,强攻前期换血强势,但是中期持续伤害拼不过征服者和致命节奏。如果是前期不断拉扯换血的打法,强攻会更加适合。


4、不灭之握:打阿卡丽和青钢影一定要带不灭。

不灭的持续伤害不如征服者/致命节奏,爆发不如强攻,但是不灭好在续航和坦度,这是巨魔对线最为舒服,容错率最高的符文,当然,滚雪球能力也是最低的。

新手巨魔建议选择不灭,配合被动续航非常强,换血也不弱,是很优秀的新手向符文。意思就是你打对线打不过谁,你就打不灭。

打战士的时候,带不灭中期的伤害会很低,就算有大招,也会面临缺少伤害的境地,一套伤害打不过同装备的征服者/致命节奏战士。所以得在前期线上不断换血,打出足够的优势,依靠装备碾压对手。

在对线英雄上,打阿卡丽和青钢影这两个英雄统一推荐带不灭,不带打不过。打其他的英雄就看自己喜好了,打鳄鱼也可以选择。


5、迅捷步法:赖线最强符文,上单可用。适用对抗强耗血英雄:凯南、纳尔、妮蔻、莉莉娅、维克托

迅捷步法,在打凯南、纳尔、妮蔻、维克托等远程烦人英雄时,带迅捷步法会帮助你追上他们,并且在对线的时候也有不错的自我续航,很适合抗压。

打别的英雄不要带,例如提莫、VN这些长手英雄,我们带迅捷步伐也扛不住,不如带伤害符文去拼一套。


6、通用的点法(抄作业来这里)

致命节奏通用:

迅捷抗压点法:

不灭特殊点法:

备注一下,气定神闲尽量带,巨魔对线很缺蓝,需要这点回蓝。除非打诺手这种有死后dot伤害的,可以带凯旋。

副系选择饼干+鞋子也可以,这样主系就选择凯旋。

打锐雯、瑟提这种纯物理输出+爆发高的英雄,可以点双护甲,巨魔打他们不缺伤害,缺坦度。


1、暴击流:吸蓝刀为核心;上野可出,推荐上单出

暴击流是巨魔最优秀的单人carry思路,上分推荐暴击流,

由澳服玩家“Korean Trundle”首创,他利用暴击流打上了澳服最高800点,具备绝对的说服力。

打远程,更建议挺近+吸蓝刀,打近战,更建议盾弓+吸蓝刀,打高爆发阵容,也可以渴血+吸蓝刀。提亚马特优势可出,速度推线,劣势可不出。

暴击流的强势点在1-3件套,具备极强的爆发力和持续作战能力,是巨魔所有出装里伤害能力最高的。后续出肉,不能继续出输出,肉装这个版本推荐以上四件装备,性价比都很高。(振奋主要是增加回血,很适合巨魔)

这套出装更偏对线优势、单带和小规模团战,不能做前排,因为被集火就会死。在1-2件套的时候可以更多的去边带,或者打2v2,暴击是需要打出优势的。

我现在更多的使用盾弓吸蓝刀流,盾弓的护盾非常厚,给单挑提供很高的坦度,而且吸血也是巨魔对线很需要的东西。


2、霜火巨九流:上野可出,更建议打野出

霜火流是肉装打野巨魔最强的装备,大家打野的时候,如团队需要你作为前排,那你就可以选择这么出。

霜火在目前版本远比日炎好,大家出肉千万不要出日炎。炼金罐有段时间也很强,但不是非常适合巨魔,还是建议出护手。

霜火后出巨九,然后转全肉。


3、神圣分离者:偏稳健的对线装,上野可出。

神圣分离者是最稳的出装,当然,Carry能力就相对比较一般。

分离者的好处是基础血量极高,400点的生命值比很多坦克装备都要高,配合巨九两件套可以有900点生命值加成。因为巨魔不缺抗性(有大招),所以高额生命值很有用。

但是分离者始终有两个非常尴尬的问题,适合巨魔,但不是最适合。

第一,分离者神话被动是双穿,但巨魔因为大招所以不需要穿透。双穿的神话属性越到后期,性价比越低,相较于霜火的生命值、日炎的减速抗性和韧性、盾弓的攻击力和生命值、挺近的移速来说,双穿后期性价比最低。

第二,分离者的强势点在一件套,分离者刚出的时候可以越经济或等级单挑,以此打回劣势。但是分离者往后就开始变弱,到了三件套的时候,输出不足,坦度也一般。、


4、三项破败流

这一套的话,不要打团,点致命节奏,然后只单带。

这套的优点是单挑强度高,追击能力强,拆塔速度快。但缺点是成型慢,而且非常脆,1v1近乎无解,但1v2就非常吃操作和熟练度。正面能力比暴击流更弱,分带能力比暴击流略强。

另外从耀光系来说,吸蓝刀可以让巨魔一直在边路作战,但三项的话,最好有个蓝buff,不然还是会缺蓝。

我不是很推荐这套,但大家也可以这么玩。

以及,破舰者这个装备,除非你铁了心要单带,不然都不建议出。而且单带的优先级来说,提亚马特的优先级大于破舰者,破舰者的作用是提升坦度和兵线,在你单挑不一定打得过的情况下,可以出破舰者提升单挑强度。


0、对线通用思路

总的来说,没有死板的思路,只有灵活的打法。

打一套不一定打的过的,就上去AQA打消耗,然后慢慢吸血吸回来。打一套确定打的过的,就先卖一点血,勾引他上头和你单挑。

打有巨额爆发的英雄,要先出血量。例如大虫子、厄加特

打有超强续航能力的英雄,要先出900的小吸血。例如狗头,例如盖伦。

打推线超快的英雄,要先出提亚马特。例如兰博,例如炼金。另外,这个时候不要出小日炎,推线速度和伤害不够。

打前期推线很慢的消耗英雄,可以出腐败药水拿血去硬推兵线。例如船长、吸血鬼。

在这里,我给出巨魔最常遇到的两个英雄,我讲一下通用的打法,不是绝对思路,也不是唯一思路,切记切记。


武器大师,检验老巨魔的第一标准,和巨魔绝对55开的英雄。


巨魔打武器,武器打巨魔,全看操作,一点英雄的优劣势都没有,谁被谁杀了,就是玩家自己的水平差距。

武器是巨魔的对线质检员,如果你能打赢同分段的老武器,代表你的技术已经超越这个分段。另外,致命节奏版本,武器强度很高,所以对巨魔的熟练度和思路也提出了新要求。

出装思路:


打老武器,统一多兰盾,控线打。如果看对面武器熟练度不高的话,自信,也能出多兰剑,靠操作击杀。

第一次回家,做出红水晶+吸血鬼节杖,红水晶保证不会被武器一套打到半血,吸血鬼节杖用以慢慢回血。武器有E,换血我们基本一套是换不过的,得靠续航能力弥补差距。

前期无论优势or劣势,第一件必须直接出怨恨锁链,必须。

怨恨锁链是对抗武器的神器,致命节奏版本武器伤害高太多了。巨魔根本扛不住,我被武器暴打了上百场,各种分段的武器。我为此试验了所有出装,发现出什么都扛不住武器那一套,只能出锁链。

在有锁链的情况下,巨魔第二件破败和盾弓选一个出,看你是暴击流还是三项破败流。

这样无论是1件套对抗还是2件套对抗,巨魔都有优势。锁链是2500,前期锁链出来的时候武器也就是一把破败,打起来巨魔是赢的。锁链+破败or盾弓的话,打武器破败神分,也有优势。

S12,就这么出。

换血思路:

  1. 不管什么武器,只要他敢开E然后Q跳你脸,同等发育都是找死。拉开一下,晕眩结束直接交W反打。如果武器发育不错,可以在被晕之前开R吸一口,也可以脚底踩E击飞武器溜掉。
  2. 如果武器近身AW然后开E,这种思路的武器你就和他AQ,然后E顶走。如果他跳脸,等晕眩结束开W开R打。
  3. 一级装备相同的情况可以单杀,近身假A然后S取消,骗E。他不E的话我们直接Q然后后撤,他追击就跟他A,等他的E快结束的时候向前走拉身位,武器如果贪A你,直接追着打。
  4. 如果一级上线慢了给武器攒好被动,那我们就让线,只有武器没被动的时候才能这么打。致命节奏版本,满被动起手的武器,巨魔是打不过的。
  5. 六级满血对拼,巨魔凭借大招的回血占优势。残血对拼,因为有E技能,武器更占优势。所以续航极度重要,一定要早点出吸血鬼节杖。
  6. 越塔情况。武器如果劣势,他交了E之后你就可以越塔。如果你劣势,交了柱子人家武器就能越你塔。
  7. 巨魔后期单挑武器:暴击流加锁链,可以和常规出装的六神武器打一打,如果武器也出锁链,那么我们四件套以后就打不过武器。不出锁链,就别想打赢武器了。三项破败锁链的话,差不多五神还能玩,但六神不太能打。


诺手,检验新手巨魔的第一标准。如果你能稳定压制同分段的诺手,代表你的技术已经达到这个分段的高等水平。


打征服者诺手,巨魔小优,打相位诺手,五五开。是的,诺手打巨魔不缺伤害,缺机动性,相位疾跑反而最好打巨魔。

出装思路:

伤害,打诺手一定要伤害,优先堆叠伤害装。

前期不要无脑出肉,出肉杀不掉诺手。因为你伤害不够,压不下诺手的血,诺手可以在一个较高的血线打出血怒,所以必须要伤害装,让诺手打出血怒的时候已经极度残血。

前期防御装只需要布甲鞋即可,诺手带点燃的话可以出要给红水晶,其他全部出伤害。

换血思路:

  1. 低分段,诺手如果先手交E,直接E顶回来,开W开R杀了就行。
  2. 老诺手不会轻易把W和E全部交出,这个时候你就留E,诺手不交E你一般不交E,除非诺手在你的塔下消耗你。
  3. 巨魔最强的是回复能力,如果你对线有压力,吸血鬼节杖可以让你无脑赖线。
  4. 留R:诺手有疾跑,你先手R,诺手直接开疾跑溜了,前期柱子减速时留不住诺手的。留R打会好杀很多,但也看血量,双方半血以上,那么诺手R的同时巨魔开R,可以打赢。如果半血以下,同时R是巨魔死。所以还是那句话,要出伤害。
  5. 躲外圈Q对巨魔来说不难,巨魔Q本身有小减速效果,可以贴身追着打。如果诺手是EWQ,那么我们直接用柱子可以把诺手顶回来。
  6. 一级对拼:同等装备的情况下,学W的诺手直接走A即可(他致命节奏也可以杀),学Q的诺手吃一个外圈Q也能打的赢。假如诺手带点燃而你没带,那么你必须躲掉外圈Q,否则要被换掉。一级如果没点燃,吃诺手两个外圈Q就打不过了。有点燃的情况下,他第二个Q时我们上点燃,还是可以杀。
  7. 巨魔的绝对伤害比诺手高,诺手比巨魔灵活,双方的博弈就是诺手能不能运用机动性风筝巨魔,还是巨魔成功留下诺手一套打死。
  8. 打诺手一定要敢打,不能怂,他敢来A你你一定要还手,不能少A,不能少A,不能少A。


这英雄推出以后,凭借机制的简单和强度的粗暴,迅速成为上单热门英雄。巨魔打腕豪并不困难,属于55开的对局,但巨魔相对冷门,所以掌握思路以后,会很好打同分段没打过巨魔的腕豪。


征服者腕豪打起来相对简单,致命节奏巨魔的强度很容易压制这类腕豪。致命节奏腕豪打起来会更吃经验,因为2-5级打起来会困难一些,但度过到6级以后,操作得当,还会是巨魔优势。

出装思路:

回家第一件,打征服者腕豪出小反甲,但致命节奏腕豪出守望者铠甲,请固定这种出装。

如果对线吃力/腕豪捡到了人头,那么可出红水晶,必要的时候可以出两个红水晶。

解释一下,为什么护甲比生命值优先级高。打腕豪最怕的是在他W释放之前拉不开血量差距,比如你400血他300血然后他W满了,这是大概率要输的。而腕豪基本都是最后放W,一开始他会AAQQ,Q会有最大生命值的附加伤害,所以出护甲可以最大限度削弱腕豪第一套的伤害,让我们能够以较大血量差距逼他出W。

然后裸大件,我更喜欢出盾弓来对抗腕豪,盾弓是单挑最优势的装备,护盾可以完美顶掉W中心的真实伤害,腕豪出什么都打不过我们。建立优势以后,就是吸蓝刀-肉装这么来出。散件思路的话,吸血鬼节杖-正午箭袋-暴击斗篷。

如果你选择三项/破败,那么打破败腕豪就一定要躲掉W中心伤害,不然铁定打不过,因为这俩装备会脆非常多。如果你选择破败神分,那么就多叫队友,这个出装能不死,但很难单杀。

对线思路:

带点燃,别带TP,钻石以上可以带屏障。符文,一定要点致命节奏-骸骨镀层,小碎片带俩护甲,这个非常关键,不要带攻击力。

1、一级处理思路:

  • 对线征服者/致命节奏学Q、学E的腕豪,多兰剑出门,直接刚,必杀。打学Q的可以半血杀,打学E的可以三分之一血杀。
  • 对线征服者/致命节奏学W的腕豪,多兰剑出门。两种打法,一是上去AQ后拉,有的腕豪会交W打换血,他W交了我们回身直接压他出经验区。他W不交,我们继续刚,按照第二个思路。
  • 二是刚到底,致命节奏巨魔可以在半血左右打满腕豪的W,此时双方血量差大概有200点,他直接交W我们直接闪现,然后扛着护盾做掉他。他W要是不交我们就后撤拉开,此时我们血量绝对优势,没有腕豪能忍住满额W不放的,我们可以试着走位躲中心,躲不掉就交闪,闪现到他身后,将他做掉。
  • 如果不能击杀,一定要抢线权然后直接开W推线过去,2级回家。因为腕豪的回血非常快,不推线回家的话,他血回上来我们就打不过了。
  • 如果1级不凶,腕豪会抢到线权,他可以慢推线,等打野上来他3级的时候,两个人能直接越掉巨魔的塔。所以1级必须要刚。

2、第一波如果能单杀,回家出俩布甲,上线等兵线回推吃完,应该是4级vs4级(或者5级vs5级),这时候腕豪敢吃线直接交柱子顶回来跟他打,吃满W也是赢,致命节奏的强度就是这么高。

第一波如果没能单杀,就跟他慢慢打,回家布甲鞋+小反甲/守望者铠甲,六级腕豪没闪的情况下,可以先手柱子然后直接交R拼一套,也是巨魔胜。不要被腕豪先手打太多血量即可。

3、打腕豪更多是出装思路,以及知道何时能打何时不能打。腕豪也是个铁头娃,没什么拉扯能力,只能拼到底,所以一旦巨魔有一点优势,受苦的就是腕豪,巨魔最喜欢的就是拼到底。

4、小技巧:腕豪EW是必中的,我们可以预判他E,在E前摇的时候放柱子把腕豪往旁边顶,绝大多数腕豪都是EW直接放,这样我们就能在被晕的情况下免吃W中心伤害。


我补充一些基本细节。

①巨魔1、6级强,4级弱,235三个等级比较一般,记住自己的强势期。

②巨魔机制克制的英雄:奥拉夫、蒙多、刀妹、虫子。

对面出这四英雄可以无脑后手出巨魔对抗,打虫子出红水晶,打奥拉夫和刀妹可以出布甲鞋,然后其他全出伤害,除非对面比你高一个大段,不然都是赢。

③巨魔绝对均势的英雄:剑姬和武器。高分段,打这两英雄是不存在谁克制谁的,比细节。

④巨魔打远程:不难打,提莫杰斯这些掌握技巧,都可以打。凯南、纳尔,这两个英雄我们带迅捷步法、复苏之风也很好发育,甚至可以致命节奏然后多兰盾复苏之风。

唯一要ban的是VN,致命节奏版本,VN强度有点离谱,不好打。

⑤巨魔打大多数近战1级和6级都是打得过的。

一级站撸打不过的:致命节奏乌迪尔、致命节奏宝石、学W的致命节奏瑟提(闪现躲W即可)。

六级站撸打不过的:没出防装的话,容易被点燃锐雯、点燃牧魂人、点燃瑟提、点燃狗熊爆发击杀。

⑥巨魔的持续输出高,爆发输出很低。所以满血单挑大多巨魔赢,但是残血单挑大多巨魔输。

⑦巨魔不要随意交W去清线,没了W单挑强度就会下降非常多。


第一:阿卡丽

巨魔打阿卡丽很不好打,但是掌握技巧和打法以后,阿卡丽也很难杀我们。

符文带不灭,这个是重点。然后先出幽魂斗篷和提亚马特。

可以向前走然后回头来骗阿卡丽的Q,前期不要被阿卡丽QA太多次,阿卡丽带着强化A上来的时候,一定要反手打Q。

技能顺序:阿卡丽交烟雾弹,我们直接交W跑路。一般巨魔不先手交E,不要对阿卡丽动杀心,大多数阿卡丽会自己动杀心,他们动杀心R上来的话,他们就必死无疑了。

第二:剑魔

剑魔3级以后很克制巨魔,而且巨魔对线剑魔很难拿到优势。

想混带不灭,想刚带致命节奏。可以先出个小反甲,然后出盾弓,完全成型后有击杀剑魔的机会。但成型前会极度难受,剑魔太容易欺负巨魔了。

新手的话,我建议带ban掉。

第三:瑞兹

瑞兹其实很少在上单位遇到,不过4月份有粉丝提问说到这个英雄,我就顺带说一下。

相位瑞兹非常克制巨魔,因为瑞兹在有一定装备后,清线快、爆发高、带相位所以移速快。如果巨魔不出提亚马特,那么就清不过瑞兹;如果出提亚马特,那么就跑不过瑞兹;如果不出魔抗和吸血,对线也打不过瑞兹。

因为遇的少,所以一般不需要考虑。如果遇到了,直接老实出肉,冰拳巨九,抗压即可。

其他法师是不难打的,维克托这种东西,好杀的一:

第四:塔姆、奥恩

打这俩英雄,巨魔是相对有点难打的。可能有的朋友觉得巨魔好打坦克,所以会很凶,但打这俩英雄一旦凶,就很可能被击杀。因为他们的坦度很高,并且有很强的击杀能力。

一般来说,我建议以发育为主,早点出水银鞋+提亚马特+吸血鬼节杖,推线发育然后去吃野怪,巨魔优势就是在这上面。除非领先一个大件,不然很难杀这俩英雄。


推掉一血塔——入侵敌方野区——杀敌方打野/上单——推上路二塔or越中路一塔——峡谷先锋

你也可以忽然TP出现在下路,帮助下路拿下一塔和小龙

要记住,如果对面上单被你打成劣势,必须要在线上清线,那么你的支援就是无解的

任何信号都比不过一个人,我曾经不止一次把对面压在二塔,然后去中路强行拔下中一塔。

带节奏,讲究的就是不断游走,野区,上路,中路,下路,都是你的舞台。

千万不能拿到优势后,带在上路死带,巨魔有E有R,带节奏能力很强,不要浪费。

这张图上,不同颜色的箭头代表不同的带节奏思路,请仔细观看。紫色的是TP下路拿塔拿龙拿对面蓝的思路。反方向的思路一致,不用拘泥。



蓝色红色眼位如图,有一些邪道眼位我就不标出来了,标出来我自己就要被抓了。

单带最重要的是意识,在小地图上敌方英雄消失的一瞬间,你要判断他们是去打龙还是来打你。并且让队友迅速赶往龙的位置(大小龙同理)。如果他们来抓你,就立刻让队友打龙同时你跑。如果他们去打龙,把兵线压进去,选择拆塔还是TP过去。

说起来简单,难点在于指挥队友。如果队友不会配合,那才是单带玩家的噩梦。

另外,怎么算自己能不能一打二甚至一打三?

先看控制,巨魔就怕被风筝,如果对面有硬控,你就要规避。

再看装备,对面谁可能会来,伤害如何,肉度如何?

最后在看队友,队友能不能来支援,不能的话能不能去利用这个机会拿地图资源


什么时候去带,什么时候去团?对于一个巨魔来说,是一个艰难的选择,因为巨魔单带也强,团战也强。

这个问题没有标准答案,我给出我自己的一些理解。

首先,在队友劣势你优势的时候,选择单带,这样可以给队友大量的发育时间。缺点是如果队友不会玩,不会防守,那么四个劣势的队友会被对面无限越塔。

其次,在队友优势,你劣势的时候,就跟团混人头吧,别去单带了。

再次,在队友优势,你也优势的时候,大多数情况,去打团吧。

在一种情况下尽量不要团:对面阵容很适合团战的时候,比如有石头人、发条、亚索、阿木木、女枪、这种打团combo英雄,他们落后几千块,但是打团也不虚你。如果你们没处理好,团战失败,他们起来之后,你们就不好打了。

这种情况,适当的单带牵扯,队友去龙区逼团,你逼塔,这种压制会比你盲目打团好很多。


如果团队里有其他坦克,让坦克去先抗,你是战士,你可以打出大量伤害

如果只有你一个战士,没有别的坦克和战士,别急着开R,不断去拉扯

另外,大招的思路有两个,一个是交给对方核心C位,然后闪现秒杀。一个是交给对方坦克,然后去承担伤害。

打团的时候,追敌方C位和保护己方C位是不可兼得的,需要作出抉择。

E技能的分割战场很优秀,特别是在野区作战的时候,可以早一点放E给队友收割机会。


巨魔是站撸王不假,但是你要硬头铁你必定会被别人锤死。

巨魔是克制坦克不假,但是你要头铁你必定会被坦克消耗成弟弟。

战士前期好打射手、好打法师不假,但是你要头铁,你也会被别人消耗成傻子。

玩巨魔,心中一定要默念一句话:

“不能智取的,就力取。不能力取的,就智取。”

以上,就是上单巨魔的一个比较全面的攻略。对线千变万化,中后期情况错综复杂,不是一句话可以讲清楚的,在理解了基础的技能机制的情况下,不断进行游戏,才能够完全发挥出这个英雄的威力。


这里是瓦罗兰文艺复兴联合会 @尹天